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Los objetos herbales que creas usan plantas medicinales endémicas de tu ubicación. Cuando una criatura consume uno de tus objetos herbales, esa criatura obtiene el beneficio correspondiente a la ubicación donde creaste ese objeto. Si el beneficio no es inmediato, dura 1 minuto a menos que se indique lo contrario. Acuático: Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a los tiros de salvación de Fortaleza. Ártico: Durante 1 hora, trata los efectos de frío ambiental como si fueran un paso menos severos. Desierto: Durante 1 hora, trata los efectos de calor ambiental como si fueran un paso menos severos. Bosque: Obtienes un bonificador de circunstancia +2 a los tiros de salvación contra efectos de enfermedad y veneno. Montaña: Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a los tiros de salvación de Reflejos. Llanura: Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a los tiros de salvación de Voluntad. Pantano: Elimina una fuente de daño persistente de sangrado. Subterráneo: Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a Percepción.
Dedicación de Herbolario, entrenado en Supervivencia
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