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Frecuencia: una vez por hora
Tus movimientos en combate son un réquiem artístico para aquellos espíritus que no pudieron luchar para ver otro día. Haces un Golpe. Independientemente de si el Golpe tiene éxito, los espíritus de los guerreros que murieron gloriosamente en batalla surgen para atacar contigo. Aparecen en una línea de 30 pies si haces un Golpe cuerpo a cuerpo o en un cono de 15 pies alrededor de tu objetivo si hiciste un Golpe a distancia. Cada enemigo en el área recibe |options:area-damage|shortLabel] daño con un tiro de salvación básico contra tu CD de clase; eliges si el daño es contundente, perforante o cortante. A nivel 12 y cada 4 niveles a partir de entonces, el daño aumenta en 1d10.
Al unirse a la batalla, los espíritus llaman a tus aliados caídos de vuelta a la lucha. Cualquiera de tus aliados en el área que estén moribundos recuperan Puntos de Golpe iguales al daño que tiraste. Este es un efecto divino, de curación y vitalidad.
de verso ininterrumpido o sin igual bajo el cielo
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