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Pasas 1 hora construyendo una hoguera en una única casilla desocupada y susurrando las historias de aquellos que has encontrado en tus viajes. La hoguera emite luz brillante en un radio de 30 pies (y luz tenue en los siguientes 30 pies). La hoguera no puede apagarse ni aumentar de tamaño por medios mundanos; en su lugar, se consume tras tu siguiente preparación diaria o cuando uses esta habilidad de nuevo.
La primera vez cada asalto que una criatura dentro de la luz brillante de la hoguera realice una acción con el rasgo ataque, debe entonces intentar un tiro de salvación contra tu CD de clase o CD de conjuro (la que sea mayor). Este es un efecto de maldición divino, y eres consciente de cualquier intento, aunque otras criaturas en el área no lo son.
Éxito crítico La criatura es consciente del efecto y puede elegir interrumpir su acción. Si no la interrumpe, la hoguera se apaga.
Éxito La criatura es consciente del efecto y puede elegir interrumpir su acción. Si no la interrumpe, se vuelve temporalmente inmune a los efectos de la hoguera durante 24 horas.
Fallo La criatura recibe un penalizador de estado –2 a la tirada de ataque de la acción y a todas las demás tiradas de ataque hasta el principio de su siguiente turno.
Fallo crítico La acción es interrumpida, y la criatura recibe un penalizador de estado –2 a las tiradas de ataque hasta el principio de su siguiente turno.
Dedicación de cronista de fogatas
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