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Requisitos El objetivo ha intentado una acción hostil contra ti desde tu turno anterior. Invocas el poder de la ley contra un enemigo que se atreva a enfrentarse a ti. Realiza un Golpe de arma o sin armas contra el objetivo. Esto cuenta como dos Golpes para tu penalizador por ataques múltiples. El Golpe inflige un dado de daño del arma adicional y 1d8 de daño espiritual. A 18º nivel, este daño espiritual aumenta a 2d8.
Preferencia de caballero infernal
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