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Golpeando un elemento contra otro, combinas sus fuerzas. Si la siguiente acción que usas es un Impulso de elemento, elige dos de tus elementos cinéticos en lugar de uno. La explosión obtiene los rasgos de ambos elementos y usa el alcance y el dado de daño más altos de entre los dos elementos. La mitad del daño de la explosión es del tipo de daño de un elemento, y la otra mitad es del tipo de daño del otro elemento. Si el daño total es un número impar, eliges qué elemento inflige el daño mayor. Determina las cantidades de daño antes de alterar la cantidad debido a dividir por la mitad, duplicar, resistencias, debilidades y otros cálculos. Si cualquiera de los elementos puede infligir más de un tipo de daño, aún puedes elegir qué tipo de daño usar. Obtienes cualquier efecto añadido de ambos elementos, como sus efectos de unión de explosión crítica.
dos o más elementos cinéticos
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