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Infundes energía en el sujeto de tu curación para potenciar sus ataques. Si la siguiente acción que usas es lanzar curar o dañar para restaurar Puntos de Golpe a una única criatura, el objetivo inflige entonces 1d6 de daño adicional con sus armas cuerpo a cuerpo y ataques sin armas hasta el final de su próximo turno. El tipo de daño es vacío si lanzas dañar y vitalidad si lanzas curar.
Si el conjuro lanzado es al menos de rango 5, este daño aumenta a 2d6, y si el conjuro es al menos de rango 8, el daño aumenta a 3d6.
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