Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Frecuencia una vez al día
Intentas entrar en un duelo psíquico con una criatura en un radio de 100 pies. El objetivo puede intentar una tirada de salvación contra la mayor de tu CD de conjuro o CD de clase. Si entra en el duelo voluntariamente, usa el resultado de un fallo crítico.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito Ambos entráis en un duelo psíquico, pero termina automáticamente al final de tu próximo turno. Como es normal en un duelo psíquico, el duelo termina si un participante queda inconsciente, así como bajo cualquier otra condición que ambos participantes acuerden. Si estáis en iniciativa cuando Instigáis el duelo psíquico, mantenéis las mismas posiciones de iniciativa. Cada uno puede elegir un centro psíquico para cualquier habilidad en la que esté entrenado, como haríais si estuvierais usando esa habilidad para tirar iniciativa para el duelo.
Fallo Como un éxito, excepto que en lugar de terminar al final de tu próximo turno, el objetivo puede intentar una nueva tirada de salvación para terminar el duelo al final de cada uno de tus turnos, comenzando con tu próximo turno.
Fallo crítico Como un éxito, excepto que el duelo no termina hasta que alcance una de las condiciones de finalización normales para un duelo psíquico.
Dedicación de duelista psíquico
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.