Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Convocas un espíritu efímero, típicamente la aparición de un ancestro o un espíritu de la naturaleza, que toma la forma de una llama. La llama hace un ataque sin armas de embestida de llama cuerpo a cuerpo contra un enemigo a 120 pies o menos de ti. El modificador de ataque de la llama es igual a tu bonificador de competencia para armas marciales más tu modificador de Fuerza más un bonificador de objeto de +2, y aplica los mismos bonificadores y penalizadores de circunstancia y estado que tengas. Con un impacto, la llama inflige ]{daño de espíritu} igual a 4d8 más tu modificador de Constitución. No apliques tu daño de Furia ni tu daño de especialización con armas, pero los bonificadores y penalizadores de circunstancia y estado que también afectarían al daño de la llama se aplican. Con un impacto crítico, la llama inflige el doble de daño y el objetivo queda Asustado 1. Este ataque usa y cuenta para tu penalizador por ataques múltiples como si fueras tú quien ataca.
instinto de espíritu
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.