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Durante tus preparativos diarios, puedes jurar derrotar, derrocar o destruir a cierto tipo de enemigo durante tus hazañas de ese día. Eliges aberraciones, celestiales, dragones, infernales o no muertos. No puedes elegir celestiales si eres sagrado, ni infernales si eres profano. Obtienes un edicto para desterrar o aniquilar criaturas de ese tipo.
Tus Golpes y conjuros de devoción que infligen daño causan 1 punto de daño espiritual adicional contra una criatura con el rasgo elegido. Este daño aumenta a 2 a 7º nivel y a 3 a 14º nivel. Si una criatura con el rasgo elegido desencadena la reacción de tu campeón, este daño adicional se duplica hasta el final de tu siguiente turno.
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