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Has jurado castigar los actos malvados que presencias. Obtienes el edicto «dar caza a quienes han dañado a inocentes o cometido atrocidades atroces». Cuando ves a una criatura dañar a un aliado, un inocente o un no combatiente, puedes invocar tu juramento contra esa criatura. Al igual que hablar, esto no requiere una acción. La mayoría de campeones eligen invocar estos juramentos en voz alta si pueden. La invocación dura indefinidamente, aunque puedes elegir ponerle fin si estás satisfecho de que el objetivo se ha reformado, expiado o ha sido perdonado.
Puedes usar para dañar a una criatura contra la que has invocado tu juramento como si fuera no muerta; en este caso, imposición de manos inflige daño espiritual en lugar de daño de vitalidad, gana el rasgo espiritual y pierde el rasgo de vitalidad. Esto no te impide sanar a dicha criatura con imposición de manos si así lo decides.
imposición de manos
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