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Has refinado el control que puedes ejercer sobre tus elementos. Añade las siguientes opciones a Kinesis Básica.
Proliferar Haces que un elemento existente se expanda. Esto funciona como la opción de generar, excepto que puedes crear una cantidad igual del elemento en el mismo cuadrado que su fuente o en un cuadrado adyacente, o hacer que el elemento se expanda para llenar su cuadrado (haciendo una llama más grande o convirtiendo una ramita en un pequeño árbol, por ejemplo). Después de que prolifere un elemento, reacciona al entorno naturalmente—el agua que proliferaste en el aire fino salpicaría de vuelta, por ejemplo. Esto afecta solo a formas naturales del elemento, no a bienes duraderos fabricados.
Regular (solo aire, fuego, metal o agua) Cambias la temperatura de un elemento existente, haciéndolo más frío o más caliente. Esto puede apagar una llama o convertir agua en hielo o vapor. Tras este cambio, el elemento se enfría o se calienta naturalmente a menos que Mantengas el impulso. Un objeto que se ponga lo suficientemente frío o caliente (según lo determine el DJ) puede usarse como arma improvisada que inflige ] daño [de frío] o ] daño [de fuego] además del daño que el DJ determine para el arma improvisada.
Esculpir (solo tierra, metal o madera) Remodela un elemento existente convirtiéndolo en un pequeño objeto de un diseño que elijas. Parece tosco y artificial examinado de cerca. El elemento esculpido puede moldearse en una herramienta corta funcional (o una herramienta larga si tu Kinesis Básica puede afectar 1 de Volumen o más). Es demasiado frágil y artificial para usarse como arma o tener valor monetario.
Kinesis Básica
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