Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Usas las técnicas de lectura en frío de un artista, la lectura del aura y otros trucos para descubrir las fortalezas y debilidades de tu enemigo. El DJ hace una prueba secreta por ti contra la CD de Engañar o Sigilo (la que sea mayor) de un enemigo de tu elección que no está oculto de ti, ocultándote de ti, o desprevenido contra ti, y que está en combate. El DJ puede aplicar un penalizador por la distancia entre tú y el enemigo. El enemigo es entonces temporalmente inmune a tu Lectura de combate durante 1 día. Éxito crítico El DJ elige y te dice dos de las siguientes piezas de información sobre el enemigo: cuál de las debilidades del enemigo es más alta, cuál de los tiros de salvación del enemigo tiene el modificador más bajo, una inmunidad que tenga el enemigo, o cuál de las resistencias del enemigo es más alta. En caso de empate, el DJ debe elegir una al azar.
Éxito El DJ elige una pieza de información de la lista anterior para decirte sobre el enemigo.
Fallo crítico El DJ te da información falsa (el DJ se inventa la información).
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.