Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Frecuencia una vez al día Invocas a los krakens durmientes de las profundidades para aplastar a tus enemigos. Abres una docena de pequeños portales a algún abismo acuático sin luz en un a 120 pies. Los poderosos tentáculos de un kraken se extienden para atrapar a cada criatura en el área. Cada criatura afectada recibe |options:area-damage] de daño dependiendo de su tiro de salvación contra la más alta de tu CD de clase o CD de conjuro. Puedes Mantener la llamada hasta 1 minuto. La primera vez que la Mantienes en cada turno subsiguiente, cada criatura en el área que no esté ya por los tentáculos debe intentar el tiro de salvación. Éxito La criatura no resulta afectada.
Fallo La criatura recibe el daño completo y es agarrada por un tentáculo. Una criatura que siga agarrada por un tentáculo al final de su turno recibe ] de daño. La CD y la CA de los tentáculos son ambas iguales a la más alta de tu CD de clase o CD de conjuro. Una criatura puede atacar un tentáculo para intentar liberar a la criatura atrapada por él; un tentáculo se destruye si recibe 30 o más de daño en un solo asalto.
Fallo crítico Como fallo, pero daño doble.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.