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Requisitos Tienes a una criatura agarrada o inmovilizada.
Presionas puntos cruciales del sistema nervioso de tu objetivo, dificultando su capacidad de funcionar. Intenta una prueba de Atletismo para Agarrar a la criatura, con los siguientes efectos de éxito y éxito crítico en lugar de los efectos habituales.
Éxito Crítico El objetivo queda inconsciente durante 1 minuto, aunque permanece de pie y no suelta lo que sostiene.
Éxito El objetivo queda Torpe 1 hasta el final de su siguiente turno.
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