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Conviertes tu poder mítico en un efecto mágico. Cuando obtienes esta dote, elige hasta tres conjuros de 1er o 2º rango que no requieran más de 3 acciones para lanzar y que sean instantáneos o tengan una duración de 10 minutos o menos. Puedes gastar un Punto Mítico para lanzar cualquiera de esos conjuros por su coste de acción normal y usar competencia mítica para determinar tus tiradas de ataque de conjuro y las CD de conjuro, y los conjuros se elevan automáticamente a un rango igual a la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba). Si normalmente no tienes la capacidad de lanzar conjuros, usas Carisma como tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros; de lo contrario, usas la característica de lanzamiento de conjuros asociada con tu clase de lanzador de conjuros. Obtienes la actividad Lanzar un Conjuro solo para los conjuros lanzados con esta dote; no obtienes de otra forma los beneficios típicos de ser un lanzador de conjuros. Especial A 14º nivel, añade un conjuro de 3er rango para que puedas lanzarlo usando esta capacidad. A 20º nivel, añade un conjuro de 4º rango.
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