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Cuando lanzas , puedes eliminar su duración, modificar su alcance a 20 pies y modificar su objetivo para que sea un objeto custodiado dentro del límite de Volumen del conjuro que no llevaría mucho tiempo retirar. Añade lo siguiente a los efectos estándar del conjuro: Si la criatura que custodia el objeto está dispuesta a que tomes el objeto, Mano telequinética te lleva el objeto. Si la criatura no está dispuesta, debes intentar el objeto objetivo con una prueba de {Robo}. Se aplican las restricciones habituales a los intentos de Robar un objeto, incluyendo las restricciones de que no puedes robar objetos que serían extremadamente notorios o que llevaría tiempo retirar (como zapatos o armadura puestos u objetos activamente empuñados) y no puedes Robar a una criatura en combate o que esté en guardia. En una prueba de Robo exitosa, la Mano telequinética te lleva el objeto, y en un fallo crítico, no puedes usar esta modificación de nuevo durante 1 hora. Si eres un maestro en Robo, puedes intentar Robar a una criatura en combate o que esté en guardia, aunque si lo haces, el tiempo de lanzamiento del conjuro aumenta en 1 acción.
Mano ágil, dote de habilidad Carterista
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