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Tu mito incluye divertidas parábolas de planes astutos y maniobras ladinas, a menudo aplicadas a pequeñas cosas de la vida como disfrazarte de oveja para emboscar a un lobo o engañar a una serpiente para que mude su piel. Puedes Mentir como una actividad de dos acciones, independientemente de lo elaborada que sea tu historia. Cuando intentas una prueba de Engañar, puedes gastar un Punto Mítico para hacerlo con competencia mítica. Si tienes éxito en una prueba de Engañar mientras estás en presencia de tu hierofante, cualquiera de tus adoradores que puedas ver tiene éxito automáticamente en un intento de Suplantar o Mentir de tal manera que apoye tu historia (por ejemplo, el objetivo de tu Mentira que te considera un maestro ve a todos tus adoradores como estudiantes).
También reclamas uno de los siguientes dominios a tu elección: confianza, secreto o engaño.
Dedicación de Aspirante a Dios, logro de héroe-dios
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