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Una gran parte de pertenecer a la Liga Mercenaria implica hacer trabajo mercenario. Pasas 1 minuto planeando un curso de acción que te permitirá completar una tarea para la que te han contratado o solicitado. Trabaja con tu DJ para determinar las circunstancias de cualquier trabajo o tarea si es necesario, pero típicamente, pueden implicar proteger un lugar o persona, derrotar a un enemigo o fuerza enemiga, o recuperar un objeto. El curso de acción que planeas debe ser algo que creas que puedes lograr.
Plan Activo Solo puedes tener un curso de acción planeado a la vez. Si usas Motivación Mercenaria para planear un segundo curso de acción, dejas de recibir el bonificador a las pruebas relacionadas con el primer curso de acción.
En el Trabajo Siempre que intentas una prueba de Percepción o prueba de habilidad que haga avanzar tu curso de acción, obtienes un bonificador de circunstancia de +1 a la prueba. Las pruebas exactas a las que se aplica este bonificador dependen de tu trabajo actual y son determinadas por el DJ.
Terminar un Plan Cuando completas el curso de acción que planeaste hacer, no pierdes el bonificador u otros beneficios hasta que hagas un plan diferente con Motivación Mercenaria o Despidas voluntariamente el plan actual.
Dedicación de Chaqueta Negra
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