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Requisitos Estás de pie, trepando o manteniendo el equilibrio sobre una superficie al menos a 10 pies por encima de tu objetivo.
Saltas sobre tu objetivo, usando su cuerpo para amortiguar tu caída y tu impulso para potenciar tu ataque. Intenta una prueba de Atletismo para a un espacio adyacente al objetivo. Si aterrizas adyacente al objetivo, compara el resultado de la prueba contra la CD de Reflejos del objetivo.
Cuando saltas sobre una criatura de esta manera, tampoco infliges daño por caer sobre una criatura. Independientemente de tu resultado, el objetivo es temporalmente inmune a tu Muerte desde arriba durante 1 minuto.
Éxito crítico El objetivo cae y aterriza , reduciendo el daño por caída que recibes en una cantidad igual al doble de tu nivel. Entonces puedes hacer un Golpe de Cuerpo a cuerpo contra el objetivo. El Golpe gana la propiedad de arma mortal d8 e inflige 1d6 adicional de daño contundente. Este daño adicional aumenta a 2d6 si eres maestro en Atletismo, y a 3d6 si eres legendario en Atletismo.
Éxito El objetivo está hasta el principio de tu siguiente turno, reduciendo el daño por caída que recibes en una cantidad igual a tu nivel. Puedes entonces hacer un Golpe de Cuerpo a cuerpo contra el objetivo, añadiendo la propiedad de arma mortal d8 al ataque.
Fallo Puedes hacer un Golpe contra el objetivo.
Fallo crítico Caes , tanto si recibes daño por caída como si no.
Depredador del dosel, experto en Atletismo
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