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Frecuencia una vez cada 10 minutos
Requisitos Tu horda está alzada y consiste en espíritus. Las voces de los espíritus que comandas despiertan miedo en los corazones de tus enemigos. Mantienes tu horda y ordenas a esos espíritus que chillen al unísono. Cada enemigo vivo dentro de un de tu horda recibe |options:area-damage] de daño, dependiendo de su tirada de salvación contra tu CD de conjuro. Este daño aumenta en 1d10 a 14.º nivel y cada 2 niveles a partir de entonces. Éxito Crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño y queda Asustada 1.
Fallo La criatura recibe el daño completo y queda Asustada 2.
Fallo Crítico La criatura recibe el doble de daño y queda Asustada 3.
Canto Fantasmal
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