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Aquellos que te destruirían te transforman en cambio en una entidad poderosa pero sin forma. Si fueras a morir mientras tienes un activo, tú (junto con tu equipo) te conviertes en una formadeidea.
Como formadeidea, estás y eres incorpóreo. Tienes solo 1 Punto de Golpe y no puedes obtener más, pero eres inmune a todo daño; si tu valor de Condenado o Herido fuera a aumentar a un valor lo bastante alto como para matarte, no aumenta, y eres inmune a cualquier efecto que te mataría o destruiría instantáneamente. Eres inmune a la condición Moribundo, pero solo puedes realizar acciones puramente mentales. Puedes comunicarte telepáticamente con tus aliados a alcance ilimitado, y obtienes dos reacciones adicionales al inicio de cada uno de tus turnos.
Además, puedes Ayudar a tus aliados solo mediante consejos telepáticos, sin tener que gastar una acción para prepararte primero, y puedes gastar un Punto Mítico para hacerlo con competencia mítica. Cualquier bonificador de circunstancia que otorgues mediante Ayudar aumenta en 1.
Antes de que pase una hora siendo una formadeidea, debes elegir un seguidor voluntario de tu causa con quien fusionarte y dejar de ser una formadeidea. Usa tu nivel, su ascendencia, herencia y dotes de ascendencia, y trabaja con tu DJ para elegir qué combinación de clase, modificadores de atributo, habilidades y dotes sería una buena representación de esta fusión. Este nuevo personaje tiene todo tu equipo anterior. Si no te fusionas con un seguidor después de una hora de ser una formadeidea, dejas de ser una formadeidea y mueres; el equipo que tenías en el momento de tu muerte original también deja de existir.
Dedicación de la Cadena Rota
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