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Has jurado un pacto con un poderoso psicopompo—típicamente un defensor olethros o un juez yamaraj—que te otorga un plazo antes de que tu alma sea recolectada a cambio de respeto por los muertos y ayuda contra los no muertos. Mientras mantengas tu parte del trato, vives el doble de lo que normalmente vivirías antes de morir por causas naturales.
Además, la primera vez cada día que serías reducido a 0 Puntos de Golpe y obtendrías la condición , en su lugar recuperas una cantidad de ]{Puntos de Golpe igual al doble de tu nivel} (empezando desde 0 PG), permaneces consciente y obtienes curación rápida igual a tu nivel durante 3 asaltos.
A cambio, juras tratar a los muertos que encuentres con respeto, realizando los últimos ritos y disposiciones finales para asegurar que sus espíritus descansen en paz y tengan menos probabilidades de alzarse como no muertos. Además, juras destruir a los no muertos que encuentres, siempre que esté dentro de tu poder hacerlo sin un riesgo desmesurado para ti. Violar tu parte del pacto provoca que sus protecciones terminen inmediatamente. Si en ese punto ya hubieras vivido más allá de tu esperanza de vida natural, los psicopompos típicamente te dan unos momentos para hacer las últimas despedidas, y luego simplemente exhalas tu último aliento y falleces.
Dedicación de Vinculador de Pactos
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