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Requisitos: El aliado objetivo perdió Puntos de Aguante durante el último asalto.
Le das a un aliado a 30 pies una charla de ánimo rápida, ayudándole a recuperarse. Intentas una prueba de Diplomacia. La CD suele ser 15, aunque el DJ podría ajustarla según las circunstancias. Si tienes competencia experta en Diplomacia, puedes en su lugar intentar una prueba CD 20 para aumentar los Puntos de Aguante recuperados en 5; si tienes competencia maestra, puedes intentar una prueba CD 30 para aumentar los Puntos de Aguante en 15; si tienes competencia legendaria, puedes intentar una prueba CD 40 para aumentar los Puntos de Aguante en 25. Sin importar el resultado, el aliado queda temporalmente inmune a Palabras Alentadoras hasta que Recobre el Aliento o descanse durante el día.
Éxito crítico: El aliado recupera 2d8 Puntos de Aguante.
Éxito: El aliado recupera 1d8 Puntos de Aguante.
Fallo crítico: El aliado recibe 1d8 de daño mental, pero esto solo puede reducir Puntos de Aguante, nunca Puntos de Golpe.
entrenado en Diplomacia
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