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Tu compañero entra y sale del combate, atacando rápidamente antes de buscar una mejor posición. Tus compañeros con un ataque sin armas que cumpla los requisitos aprenden la actividad Patada en carrera.
Patada en carrera 2 Este compañero Da dos zancadas de hasta el doble de su Velocidad y hace un Golpe de pezuña, pata o garra en cualquier punto durante el movimiento. Este movimiento no provoca reacciones de una criatura dañada por el Golpe.
Dedicación a maestro de bestias, compañero animal con un ataque sin armas de pata, pezuña o garra
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