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Frecuencia una vez al día
Los marineros saben que la visión de una sirena enfadada bien podría significar que nunca volverán a ver la orilla. Entonas una canción que predice el destino de una criatura que puedas ver a 60 pies o menos. El miedo que atenaza el alma del objetivo provoca daño mental, dependiendo del tiro de salvación del objetivo contra la mayor de tu CD de clase o CD de conjuro. Una criatura que esté en el agua o a bordo de un navío sufre un penalizador de circunstancia de –4 a su tiro de salvación.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño y queda Asustado 1 al vislumbrar su muerte.
Fallo El objetivo recibe el daño completo y queda Asustado 1. Además, tira dos veces para todas las pruebas de habilidad y tiros de salvación que intente hasta el final de su próximo turno y se queda con el peor resultado; esto es un efecto de infortunio.
Fallo crítico Como fallo, excepto daño doble y Asustado 2.
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