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Siempre que un enemigo empiece su turno adyacente a ti, debe intentar un tiro de salvación de Voluntad contra tu CD de clase o CD de conjuro, la que sea mayor. Con un fallo, el enemigo sufre una penalización de estado de –1 a las tiradas de ataque y pruebas de habilidad mientras permanezca adyacente a ti. Independientemente del resultado de su tiro de salvación, la criatura queda entonces temporalmente inmune a perdición del guardahuesos durante 24 horas.
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