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Pasas 7 días de tiempo de inactividad sembrando propaganda en un asentamiento con una población de 2500 o menos. A 10º nivel, esto aumenta a un asentamiento con una población de 10000 o menos, y a 16º nivel, puedes afectar asentamientos de cualquier tamaño.
Selecciona una facción u organización (como la Sociedad Pathfinder, los Caballeros Infernales o los Firebrands) a la que apunta esta propaganda y si estás mejorando o disminuyendo la actitud del asentamiento hacia esa facción. Después de este período, intenta una prueba de o contra la CD difícil del nivel del asentamiento. Estos cambios duran 1 semana antes de que la gente vuelva a sus actitudes originales. Éxito crítico Ajustas la actitud inicial de los habitantes del asentamiento hacia la facción objetivo en dos pasos. Además, obtienes un bonificador de circunstancia +1 a las tiradas de iniciativa en encuentros que incluyan miembros de tu facción objetivo mientras estés en el asentamiento durante 1 semana.
Éxito Como éxito crítico, pero la actitud de los habitantes se ajusta en un paso.
Fallo crítico El intento de propaganda sale mal. La actitud de los habitantes del asentamiento hacia ti disminuye en un paso.
Field Propagandist Dedication, expert in Deception
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