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Echas a perder la comida y el agua cercanos, incluso dentro de los cuerpos de tus enemigos. Gastas un Punto Mítico. Los enemigos a 60 pies o menos de ti deben tener éxito en una tirada de salvación contra tu CD de clase o CD de conjuro (la que sea mayor) o quedar Mareados 1. También haces que la comida comestible se pudra y el agua potable se vuelva salobre dentro del área. Elige un número de pociones o elixires alquímicos dentro del área igual a tu modificador de atributo clave e intenta un contrarresto contra cada uno de ellos usando o con competencia mítica. Tu rango de contrarresto es la mitad de tu nivel. Si tienes éxito, el elixir o poción se echa a perder y se convierte en un objeto mundano.
Dedicación de jinete del apocalipsis
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