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Enredaderas bebedoras de sangre crecen del suelo en un en un radio de 120 pies. A cada enemigo viviente en el área se le drena la sangre, recibiendo |options:area-damage] de daño con una salvación contra tu CD de clase. Cada vez que las enredaderas beben sangre, las criaturas vivientes en el área que no son tus enemigas recuperan PG iguales a la mitad del daño que recibió una sola criatura; calcula esto usando el daño más alto que recibió una sola criatura. Esto es un efecto de curación de vitalidad. Tus enemigos con curación de vacío en el área reciben daño de vitalidad en la misma cantidad que la curación.
Las enredaderas duran hasta el final de tu próximo turno, y puedes Mantener el impulso. La primera vez que Mantienes el impulso en turnos posteriores, puedes repetir el efecto.
Nivel (+2) El daño aumenta en 1d6.
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