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Has aprendido a construir trampas que se activan basándose en estímulos visuales. Cuando construyas una trampa usando engranajes, puedes hacer que se active basándose en las características visuales de una criatura. Por ejemplo, podrías colocar una trampa que solo pueda activarse con criaturas Grandes o más grandes, o una que solo se active cuando una criatura que lleve ropa roja la active. Puedes usar esta capacidad para especificar que tus trampas se activen con criaturas que normalmente no las activan, como criaturas más pequeñas que Pequeño, aunque la criatura aún debe cumplir el desencadenante normal de la trampa.
Dedicación de trampero
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