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Las huellas que dejas atrás son extrañas, de algún modo desconcertantes e inquietantes: pueden viajar hacia atrás, o a través de lugares por los que nadie pensaría pasar. Cambias tus huellas en rastros inquietantes, moviéndote hasta la mitad de tu velocidad de viaje mientras lo haces. No necesitas intentar una prueba de Supervivencia para cambiar tus huellas, pero cualquiera que te rastree debe intentar un tiro de salvación de Voluntad contra la mayor de tu CD de clase o CD de conjuro.
Éxito: El rastreador no se ve afectado.
Fallo: El rastreador queda Asustado 1 mientras siga tus huellas. Esta condición no disminuye hasta que el rastreador deje de seguirte, y regresa si el rastreador reanuda el seguimiento de tus huellas. Si el rastreador entra en un encuentro contigo después de seguir tus huellas, comienza el encuentro asustado 1.
Fallo crítico: Como fallo, pero tus huellas perturbadoras hacen que el rastreador quede Asustado 2 en su lugar.
entrenado en Intimidar, entrenado en Supervivencia
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