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Requisitos Tu última acción fue un Golpe hechizado exitoso, y el conjuro que lanzaste infligió daño de energía (ácido, frío, electricidad, fuego, fuerza, sónico, vitalidad o vacuidad).
La energía mágica se derrama para extenderse más allá de la criatura que golpeaste. La energía fluyente forma un rayo con un alcance de 60 pies desde la criatura que dañaste. No puedes apuntar con el rayo a ninguna de las criaturas que dañaste con tu Golpe hechizado. Realiza una tirada de ataque de conjuro contra la CA del nuevo objetivo, con el mismo penalizador de ataque múltiple que el Golpe. Con un impacto, el objetivo del rayo recibe 1d4 de daño por rango del conjuro del mismo tipo de daño de energía que inflige el conjuro (doble daño con un impacto crítico). Si lanzaste el conjuro en tu Golpe hechizado desde un espacio de conjuro, el daño del Rayo en cascada aumenta a 1d8 de daño por rango del conjuro.
Si el conjuro inflige más de un tipo de daño de energía, eliges solo uno para el rayo. Este rayo tiene el rasgo de ataque, los rasgos de escuela y tradición del conjuro original, y el rasgo correspondiente al tipo de daño.
Golpe hechizado
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