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Las trampas que creas tienen mecanismos internos complicados que son muy difíciles de desactivar. Las criaturas que intenten Desactivar tus trampas que usan engranajes deben tener éxito en una prueba adicional de Robo para desactivar la trampa. En una prueba fallida, aunque la trampa no se activa completamente, los mecanismos trituradores infligen daño contundente a la criatura igual a la mitad de tu nivel. La trampa aún se activa en un fallo crítico, como es normal.
Dedicación de trampero, experto en Artesanía
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