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Con una mirada y un gesto, vuelves la mente de una criatura pensante contra sí misma, haciendo que la criatura luche por recordar cómo realizar acciones más complejas. Elige un objetivo a 30 pies y gasta un Punto Mítico. El objetivo debe intentar un tiro de salvación contra tu CD de clase o CD de conjuro (la que sea mayor) con competencia mítica. Éxito Crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito Durante los siguientes 3 asaltos, si el objetivo realiza una actividad que requiera tres o más acciones, recibe ] daño.
Fallo Durante los siguientes 3 asaltos, si el objetivo realiza una actividad que requiera dos o más acciones, recibe 12d8 de daño mental.
Fallo Crítico Como fallo, pero el objetivo también queda Aturdido 1 mientras su mente lucha por funcionar.
Dedicación de Jinete del Apocalipsis
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