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Desencadenante Tu convertir comienza. Tu heridas tejen juntos con apenas un pensamiento. Tú recuperar ]{Puntos de Golpe igual un double tu nivel}. Cuando tú obtener este desviación, el GM secretamente selecciona uno tipo de energía daño o precioso material, tal como disparar o hierro frío. Cuando tú tomar daño de ese tipo, tu herida humea hasta el final de tu siguiente turno, impidiendo tú de usando Alta-Velocidad Regeneración. Despertar Tu regeneración puede automáticamente salvar tú de el borde de death. Una vez al día, tú puede usar Alta-Velocidad Regeneración cuando tu Puntos de Golpe haría ser reducido un 0 en lugar de el usual desencadenante. Tú evitar siendo derribado fuera y permanecer en el número de PG tú recuperados. Despertar Nuevo crecimiento vigoriza tú. Tú obtener un +10-pie bonificador de estado un tu Velocidad hasta el final de tu turno.
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