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Frecuencia una vez por hora Extiendes tus brazos, y la furia de las estaciones llega a tu jubiloso abrazo. Una tormenta se expande desde ti, infligiendo 5d8 de daño (ver abajo) a cada criatura en una , con una salvación contra tu CD de clase. A nivel 10 y cada 2 niveles posteriores, el daño aumenta en 1d8.
La emanación se divide en cuatro conos no superpuestos, cada uno de una estación diferente, que deben disponerse en sentido horario desde primavera, a verano, a otoño, a invierno. Cada cono tiene diferentes rasgos, tipo de daño y un efecto diferente a una criatura que falla críticamente su tirada de salvación; una criatura lo suficientemente grande para estar en múltiples estaciones puede elegir por cuál es afectada. Primavera (electricidad) El relámpago primaveral inflige |options:area-damage|traits:electricity]{daño de electricidad}. Las criaturas que fallan críticamente quedan entumecidas, volviéndose Torpes 2 hasta el final de su siguiente turno. Verano (agua) Un monzón veraniego inflige |options:area-damage|traits:water]{daño contundente}. Las criaturas que fallan críticamente son derribadas por vientos huracanados. Otoño (emoción, mental, madera) Las hojas cayendo infligen |options:area-damage|traits:emotion,mental,wood]{daño cortante}. Las criaturas que fallan críticamente son atrapadas por la melancolía, volviéndose hasta el final de su siguiente turno. Invierno (frío) Una ventisca inflige |options:area-damage|traits:cold]{daño de frío}. Las criaturas que fallan críticamente quedan Estupefactas 2 hasta el final de su siguiente turno mientras el frío entumece sus sentidos.
cuyo grito es trueno o bailarín en las estaciones
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