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Cuando aterrorizas a tus enemigos, también les causas una angustia mental dolorosa. Cuando uses {Desmoralizar} con éxito contra un enemigo, ese enemigo recibe {1d4} de daño mental al inicio de cada uno de sus turnos. Este efecto termina si la criatura pierde la condición de asustado, si está a más de 30 pies de ti o si pasa 1 minuto, lo que ocurra primero. Si tienes competencia de maestro en Intimidar, el daño aumenta a 2d4, y si tienes competencia legendaria, el daño aumenta a 3d4.
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