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Te dijeron que era imposible que las explosiones curaran a la gente, pero eran unos tontos... ¡Tontos que no entendían tu brillantez! Creas una explosión menor de tu innovación, alterando la combustión para cauterizar heridas usando hierbas medicinales vaporizadas. Tú o una criatura viva adyacente a ti recupera 1d10 Puntos de Golpe. Además, la criatura que curas puede intentar una prueba plana inmediata para recuperarse de una única fuente de daño de hemorragia persistente, con la reducción de CD por asistencia apropiada.
A nivel 3, y cada 2 niveles a partir de entonces, aumenta la curación en 1d10. Especial Si tu innovación es un esbirro, este puede realizar esta acción en lugar de ti, aunque como no es una criatura viva, no puede usar la habilidad sobre sí mismo.
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