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Intentas que una criatura haga lo que deseas amenazándola con tu conocimiento de su nombre verdadero. Debes conocer y pronunciar el nombre verdadero de la criatura y decir lo que quieres que haga. Intentas una prueba de contra la CD de Voluntad del objetivo.
Éxito crítico El objetivo hace lo que dices por un sentido de autoconservación, y no se hará daño a sí mismo de ninguna manera. Se vuelve hostil (si no era ya hostil o enemistado) pero continúa obedeciendo hasta 1 día. El objetivo está demasiado asustado de ti para tomar represalias o huir, seguro de que lo encontrarías dondequiera que vaya.
Éxito Como éxito crítico, pero una vez que el objetivo se vuelve hostil, te evita y podría actuar contra ti de manera indirecta, como alertar a tus enemigos de tu ubicación.
Fallo El objetivo se niega a obedecer y típicamente huye de tu presencia para evitar que uses más su nombre verdadero. Si no era ya hostil o enemistado, se vuelve hostil. Te evita en el futuro y es probable que tome acciones indirectas contra ti.
Fallo crítico El objetivo se niega a obedecer y se vuelve enemistado, si no lo estaba ya. Si te percibe como débil, podría atacarte; de lo contrario, probablemente huya para evitar que uses más su nombre verdadero.
entrenado en Intimidar, entrenado en Arcano, Naturaleza, Ocultismo o Religión
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