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Requisitos Un objeto mágico está a tu alcance.
Estar en presencia de los orbes eónicos mientras se deterioraban te ha enseñado a drenar energía, y lo haces con el objeto mágico requerido. La CD para robar las propiedades de un objeto mágico es igual a la CD del nivel del objeto o la CD normal para Robar el objeto, lo que sea mayor. El objeto objetivo se vuelve entonces temporalmente inmune durante 24 horas. Si el objeto estaba en una criatura, esa criatura también es temporalmente inmune (lo que te impide intentar Robar la Esencia de otro objeto sobre ella).
Si robas con éxito las propiedades de un objeto, este pierde sus propiedades mágicas durante 24 horas y puedes transferir esas propiedades a un objeto no mágico del mismo tipo general (como transferir las propiedades de un sombrero a otra prenda para la cabeza o las propiedades de un arma a otra arma) durante el mismo tiempo. Si las propiedades transferidas son contrarrestadas, regresan inmediatamente al objeto original. Fallas automáticamente al Robar la Esencia de un artefacto, objeto maldito u objeto similar.
legendario en Robo, maestro en Arcano, Naturaleza, Ocultismo o Religión
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