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Alargas la mano hacia un objeto del oponente mientras te mueves junto a un adversario. Si tienes un éxito crítico en tu prueba de Acrobacias para Abrirte paso a través del espacio de un enemigo, puedes intentar Robar algo al enemigo como reacción. Obtienes un bonificador por circunstancia de +1 a tu prueba de Robo para Robar, ya que tus acrobacias dificultan que tu enemigo siga tu movimiento. Puedes Robar cualquier objeto inmediatamente accesible de Volumen ligero o insignificante que el enemigo lleve encima, como una poción o una bolsa de monedas que cuelgue del cinturón, pero no nada que esté dentro de un contenedor ni nada que el enemigo esté sosteniendo. El DJ tiene la última palabra sobre qué puedes Robar.
experto en Acrobacias y Robo
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