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Una pequeña nube de hierbas medicinales cura a una criatura. El tipo de hierbas depende del mal que decidas tratar: , enfermedad, veneno, o heridas. Apunta a una criatura viva en un radio de 30 pies, que recupera ] PG y puede intentar un nuevo tiro de salvación contra un mal del tipo elegido. Si elegiste heridas, en su lugar aumentas los dados de curación a ]{d10s}. La criatura se vuelve temporalmente inmune a Rociada de hierbas durante 10 minutos.
Alternativamente, puedes añadir las hierbas a un plato de comida que se esté preparando para hasta seis personas. Las criaturas que participen de la comida obtienen los beneficios. Los efectos curativos de las hierbas se desvanecen si no se consumen en el plazo de una hora, aunque su sabor permanece. Nivel (+2) La curación aumenta en 1d8.
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