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Requisitos Llevas armadura intermedia o pesada que no tenga la condición rota y tus Puntos de Golpe actuales están a la mitad de tu máximo o menos. Flexionas los músculos para resquebrajar tu armadura dañada, disparando fragmentos dentados contra los enemigos cercanos. Cada enemigo en un cono de 15 pies recibe daño con un tiro de salvación contra tu CD de clase. Puedes empujar a cualquier enemigo que falle su tiro de salvación 5 pies lejos de ti (o hasta 10 pies con un fallo crítico). El daño aumenta en 1d6 por nivel más allá del 14.
Tu armadura obtiene la condición rota. Mientras tu armadura permanezca rota debido a Rotura de armadura, no sufres su penalizador a la Velocidad. Además, si la armadura rota tiene el rasgo baluarte, conservas su bonificador a los tiros de salvación de Reflejos, pero el bonificador se reduce en 1.
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