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Requisitos Tienes una mano libre.
Dañas sutilmente el equipo de otros. Elige un objeto que una criatura a tu alcance empuñe o lleve. El objeto debe tener partes móviles que podrías sabotear (un arco corto podría sabotearse, pero una espada larga no). Intenta una prueba de contra la CD de Reflejos de la criatura. El daño infligido por Sabotaje no puede reducir el objeto por debajo de su Umbral de rotura.
Éxito crítico Infliges daño igual a 4 x tu bonificador de competencia de Robo.
Éxito Infliges daño igual al doble de tu bonificador de competencia de Robo.
Fallo crítico El objeto es temporalmente inmune a tu Sabotaje durante 1 día.
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