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Saboteas el arma o armadura de un enemigo, usando una mano libre. Elige o bien un arma empuñada por un enemigo a tu alcance o una armadura llevada por un enemigo a tu alcance. Intentas una prueba de Artesanía contra la CD de Reflejos del enemigo.
Éxito Crítico Tu sabotaje es increíblemente efectivo. Si saboteaste un arma, el enemigo recibe un penalizador por circunstancia de -2 a las tiradas de ataque y tiradas de daño con esa arma. Si saboteaste una armadura, la armadura dificulta el movimiento del enemigo, haciendo que el enemigo esté torpe 1 e infligiendo un penalizador de –10 pies a sus Velocidades. El efecto dura hasta que el enemigo Interactúa para eliminarlo, independientemente de cuál usaste.
Éxito Tu sabotaje es temporalmente efectivo. Como éxito crítico, pero el efecto termina al inicio de tu siguiente turno, incluso si el enemigo no Interactúa para terminarlo.
Fallo Crítico Tu sabotaje sale terriblemente mal, creando una pequeña explosión de tus propias herramientas o equipo. Recibes daño de fuego igual a tu nivel.
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