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Has logrado obtener cierto grado de control sobre el alma ancestral del señor de las runas dentro de tu mente, lo suficiente como para proyectar esta influencia invasiva en las mentes de otros. Gasta un Punto Mítico. Intentas enviar la influencia de tu señor de las runas a la mente de una criatura que puedas percibir en un radio de 30 pies. La criatura intenta una tirada de salvación contra tu CD de clase o CD de conjuro, la que sea más alta. Los gigantes sufren un penalizador de estado –2 a esta tirada de salvación. Independientemente del resultado, el objetivo es temporalmente inmune a esta capacidad durante 24 horas una vez que la Subyugación termina. Éxito Crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura queda Ralentizada 1 mientras lucha contra la influencia de tu señor de las runas. Obtienes conocimiento de sus capacidades y debilidades como si hubieras conseguido un éxito crítico en una prueba para identificar a la criatura.
Fallo La criatura cede el control de sus facultades y capacidades. Obtienes conocimiento de sus capacidades y debilidades como con éxito. Controlas a la criatura hasta el final de su siguiente turno.
Fallo Crítico Como fallo, pero controlas a la criatura durante 1 minuto.
Dedicación de Señor de las Runas Vengador
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