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Unas voces te susurran cómo abatir mejor a una criatura. Apuntas a una criatura a 60 pies; si tiene alguna debilidad, las aprendes, así como cuál de sus modificadores de tirada de salvación es el más bajo. También comprendes sus movimientos, obteniendo un bonificador de estado +2 a tu siguiente tirada de ataque (o prueba de habilidad hecha como parte de una acción de ataque) contra ese enemigo antes del final de tu turno. El objetivo queda entonces temporalmente inmune durante 1 día.
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