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Requisitos Estás empuñando un arma rota. Envuelves los pedazos de tu arma rota con agua que extraes del entorno circundante. La condición rota del arma se suprime temporalmente, y el arma inflige una cantidad adicional de daño contundente igual al doble del número de dados de daño del arma; este daño no puede cambiarse a ningún otro tipo. El arma también obtiene el rasgo letal d8; si el arma ya tenía el rasgo letal, el dado de daño aumenta en un paso o a d8, lo que sea más alto. La primera vez que uses esta arma para Golpe de Conjuro o consigas un éxito crítico en un ataque con ella, el arma queda completamente destruida.
Si el arma tiene una Dureza mayor que tu nivel, o si es un artefacto, objeto maldito u otro objeto que es difícil de romper o destruir, no es destruida, y esta capacidad solo dura hasta el final de tu turno.
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