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Aceleras la corriente temporal personal de un enemigo, lo que le hace experimentar el tiempo a un ritmo más rápido, sometiendo su mente y cuerpo a una terrible tensión. Una criatura que designes como objetivo a 30 pies o menos recibe ] daño con una tirada de salvación . Al final del turno del sujeto, este recibe este daño persistente después de todo el resto del daño persistente. Antes de que realice su prueba plana para terminar el daño persistente, transcurre un asalto adicional para él; esto afecta a la duración de todos los efectos beneficiosos, efectos negativos, aflicciones, condiciones y otros daños persistentes. El sujeto intenta tiradas de salvación, pruebas planas y cualesquiera otras tiradas y recibe daño como si el tiempo hubiera transcurrido. No recibe el daño mental persistente de Tiempo Prestado más de una vez por asalto.
Si estás Maldito 2 cuando usas Tiempo Prestado, el daño persistente aumenta a 4d6. Si estás Maldito 3 cuando usas Tiempo Prestado, el daño persistente aumenta a 5d6.
misterio del tiempo
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