Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Tú examinar un magia objeto tú normalmente no pudo usar en un esfuerzo a engañar ello y activate ello temporalmente. Para ejemplo, este podría permitir un luchador a lanzar un conjuro desde un varita o permitir un mago a lanzar un conjuro ese's no sobre el arcano lista usando un pergamino. Tú debe saber what activating el objeto hace, o tú puede't intentar a engañar ello.
Attempt un prueba usando el habilidad matching el objeto's magia tradición, o matching un tradición ese tiene el conjuro sobre su lista, si tú eres trying a lanzar un conjuro desde el objeto. El relevant habilidades son para arcano, para primordial, para oculto, para divino, o cualquier de el cuatro para un objeto ese tiene el mágico rasgo y no un tradición rasgo. El GM determina el CD based sobre el objeto's nivel (posiblemente ajustado depending sobre el objeto o situación).
Si tú activate un magia objeto ese requiere un modificador de ataque de conjuro o CD de conjuro y tú no tienen competencia en el relevant statistic, usar tu nivel como tu bonificador de competencia y el highest de tu Inteligencia, Sabiduría, o Carisma modifiers. Si tú eres un maestro en el apropiado habilidad para el objeto's tradición, tú en su lugar usar el entrenado bonificador de competencia; si tú eres legendario, tú en su lugar usar el experto bonificador de competencia. Éxito Para el descanso de el actual turno, tú puede gastar acciones a activate el objeto como si tú podría normalmente usar ello.
Fallo Tú puede't usar el objeto o intentar a engañar ello de nuevo este turno, pero tú puede intentar de nuevo sobre posterior turnos.
Crítico Fallo Tú puede't usar el objeto, y tú puede't intentar a engañar ello de nuevo hasta tu siguiente preparaciones diarias.
entrenado en Arcano, Naturaleza, Ocultismo, o Religión
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.